Julkaistu 26.4.2022 tiistai

Kil­pai­lue­tua kokei­le­mal­la

Tuot­teen tai pal­ve­lun kokei­le­mi­nen oikeas­sa käyt­töym­pä­ris­tös­sä ja oikeil­la käyt­tä­jil­lä tuot­taa olen­nais­ta tie­toa tuo­te­ke­hi­tyk­seen. Tulok­se­na on tuo­te, joka vas­taa asiak­kaan tar­vet­ta ja toi­mii niin kuin pitää. Tämä sääs­tää aikaa ja rahaa sekä antaa kil­pai­lue­tua.

Business­Oulu tar­jo­aa kokei­lu­val­men­nuk­sen, joka on avoin kai­kil­le yri­tyk­sil­le ja tii­meil­le, joil­la on tuot­tee­seen tai pal­ve­luun liit­ty­vä idea tai kehi­tys­työ jo käyn­nis­sä. Val­men­nuk­sen lop­pu­tu­lok­se­na on toteut­ta­mis­kel­poi­nen kokei­lusuun­ni­tel­ma. Osal­lis­tu­jat saa­vat tukea myös oikean kokei­lu­ym­pä­ris­tön ja käyt­tä­jien tavoit­ta­mi­ses­sa.

Mik­si kes­ke­ne­räis­tä tuo­tet­ta tai pal­ve­lua kan­nat­taa kokeil­la oikeil­la käyt­tä­jil­lä? Kokei­lus­sa saa­daan tie­toa käyt­tä­jien toi­veis­ta ja tar­peis­ta liit­tyen tuot­tee­seen ja myös tuot­tee­seen liit­ty­viin pal­ve­lu­pro­ses­sei­hin. Tie­toa saa­daan myös tuot­teen toi­mi­vuu­des­ta käyt­töym­pä­ris­tös­sä – esi­mer­kik­si sii­tä, miten vir­ta­joh­don pitää sijai­ta, jot­ta se ei ole käyt­tä­jän tiel­lä.

Täl­lai­nen tie­to ohjaa resurs­sien suun­taa­mis­ta tuo­te­ke­hi­tyk­ses­sä. Ei käy­te­tä aikaa eikä rahaa sel­lai­seen, mis­tä ei ole hyö­tyä.

Se, mil­lais­ta tie­toa kokei­lul­la tavoi­tel­laan ja miten sitä voi­daan käyt­tää, riip­puu tuot­teen ja myös sen kehit­tä­jän elin­kaa­ren vai­hees­ta. Kokei­lua voi hyö­dyn­tää lii­ke­toi­min­nan kehit­tä­mi­ses­sä muu­ten­kin. Sil­loin saa­daan esi­mer­kik­si refe­rens­si rahoit­ta­jia var­ten tai tukea mark­ki­noin­nil­le — sitou­te­taan käyt­tä­jiä jo ennen tuot­teen lan­see­raus­ta, han­ki­taan tun­net­tuut­ta ja saa­daan aineis­toa mark­ki­noin­tiin. Saa­daan yli­pää­tään mah­dol­li­suus kokeil­la, sil­lä oike­aan käyt­töym­pä­ris­töön pää­se­mi­nen ja käyt­tä­jien tavoit­ta­mi­nen omin neu­voin voi olla vai­ke­aa tai jopa mah­do­ton­ta.

Kai­kis­sa tapauk­sis­sa kokei­le­mi­nen tuo tie­toa, jota käyt­tä­mäl­lä voi saa­da kil­pai­lue­tua. Mark­ki­naan men­nes­sä tuo­te vas­taa asiak­kaan tar­pee­seen, ja kaup­pa alkaa käy­dä heti.

Tule suun­nit­te­le­maan kokei­lu asian­tun­ti­joi­den ohjauk­ses­sa

Jos haluat oppia lisää kokei­luis­ta, nyt on mah­dol­li­suus saa­da ilmais­ta oppia. Teet kokei­lusuun­ni­tel­man asian­tun­ti­joi­den ohjauk­ses­sa, saat sii­tä palau­tet­ta ja lopuk­si sinut ohja­taan pro­jek­ti­si kans­sa mie­lek­kää­seen kokei­lu­ym­pä­ris­töön tai ‑pal­ve­luun.

Tulok­sel­li­nen kokei­lu­toi­min­ta on val­men­nus­sar­ja yri­tyk­sil­le tai yri­tys­toi­min­taa suun­nit­te­le­vil­le, jot­ka tah­to­vat oppia, miten hank­kia tie­toa tuot­teen toi­mi­vuu­des­ta sekä asia­kas­ko­ke­muk­ses­ta aidos­sa käyt­töym­pä­ris­tös­sä. Osal­lis­tu­jat suun­nit­te­le­vat val­men­nuk­sen aika­na aidon kokei­lu­pro­jek­tin.

Kokei­lu­val­men­nus toteu­te­taan kol­men työ­pa­jan sar­ja­na. Ensim­mäi­ses­sä työ­pa­jas­sa käy­dään läpi, mitä kokei­le­mal­la kehit­tä­mi­nen on: perus­pe­ri­aat­teet ja hyvän kokei­lun tun­nus­mer­kit, miten ja mis­sä kokeil­la sekä mis­tä tie­tää, onko kokei­lu onnis­tu­nut. Toi­sel­la ker­ral­la käsi­tel­lään kokei­lun suun­nit­te­le­mis­ta: mis­tä tulee oppia enem­män tai mit­kä ovat ole­tuk­sia, jois­ta tulee tie­tää enem­män, kokei­lun käy­tän­nön toteut­ta­mi­nen, osal­lis­tu­jat ja resurs­sit. Lisäk­si poh­di­taan kokei­lun hyö­dyn­tä­mis­tä vies­tin­tään ja kump­pa­nei­den löy­tä­mi­sek­si. Kol­mas työ­pa­ja paneu­tuu kokei­lun toteut­ta­mi­seen ja eri­lais­ten kokei­lu­ym­pä­ris­tö­jen hyö­dyn­tä­mi­seen: käy­dään läpi kokei­lusuun­ni­tel­mat, tii­vis­te­tään opit ja kyt­ke­tään kokei­lut avoi­miin kokei­lu­ym­pä­ris­töi­hin.

Val­men­nuk­sen osa­na kar­toi­te­taan myös muu lii­ke­toi­min­nan kehit­tä­mi­seen liit­ty­vä tuen tar­ve. Osal­lis­tu­jat yhdis­te­tään tar­peen mukaan mui­hin Business­Oulun yri­tys­pal­ve­lui­hin, kuten rahoi­tus­neu­von­taan ja kan­sain­vä­lis­ty­mis­pal­ve­lui­hin.

Kou­lut­ta­ja­na toi­mii suo­ma­lai­nen yri­ty­syh­tei­sö Crazy Town, jon­ka 400 jäse­ny­ri­tys­tä teke­vät arjes­sa kas­vua edis­tä­viä kokei­lu­ja ja yhteis­työ­tä.

Lisä­tie­to­ja kou­lu­tuk­ses­ta ja ilmoit­tau­tu­mi­nen Business­Oulun tapah­tu­ma­ka­len­te­ris­sa.

Voit ilmoit­tau­tua myös suo­raan täs­tä »

Lisä­tie­to­ja:

Lii­sa Pie­ti­käi­nen
Pro­jek­ti­pääl­lik­kö
6Aika Kas­vun eko­sys­tee­mit KESY2 ‑kau­pun­ki kokei­lua­lus­ta­na ‑han­ke
Avoin inno­vaa­tio ja enna­koin­ti
040 7050 473
liisa.pietikainen@businessoulu.com

Jari Joki­sa­lo
Asian­tun­ti­ja,
6Aika Kas­vun eko­sys­tee­mit KESY2 — kau­pun­ki kokei­lua­lus­ta­na ‑han­ke
Digi­taa­lis­ten toi­min­taym­pä­ris­tö­jen kehit­tä­mi­nen yri­tyk­sil­le, Smart City busi­ness, 5G/6G kau­pun­gis­sa; Business­Asema kokei­lu­ym­pä­ris­tö
046 923 1397
jari.jokisalo@businessoulu.com

Yri­tys­ten kokei­lu­val­men­nus on osa 6Aika Kas­vun eko­sys­tee­mit KESY 2 — kau­pun­ki kokei­lua­lus­ta­na ‑han­ket­ta. Han­ke on rahoi­tet­tu Euroo­pan alue­ke­hi­tys­ra­has­tos­ta Uuden­maan lii­ton kaut­ta osa­na 6Aika ‑stra­te­gi­aa vuo­si­na 2021–2022. Hank­keen toteut­ta­jia ovat: Turun kau­pun­ki, Van­taan kau­pun­ki ja Business­Oulu.