Julkaistu 9.1.2025 torstai

Oulu­lais­läh­töi­nen tais­te­lu­pe­li Gla­dio Mori perus­tuu fysiik­ka­si­mu­laa­tioon ja rea­lis­ti­seen liik­ku­mi­seen

Gla­dio Mori on rea­lis­ti­seen liik­kee­seen ja fysiik­ka­si­mu­laa­tioon perus­tu­va tais­te­lu­pe­li, jos­sa pelaa­jat pää­se­vät myös lii­ke-edi­to­rin avul­la itse suun­nit­te­le­maan ja luo­maan hah­mo­jen­sa liik­keet. Sitä voi pela­ta yksin tai mak­si­mis­saan nel­jän pelaa­jan monin­pe­li­nä. Tais­te­lu ja jokai­sen nive­len aidon tun­tui­nen liik­ku­mi­nen tapah­tu­vat pelis­sä hidas­tet­tu­na, ja toi­min­ta on tar­kas­ti mal­lin­net­tua ihmi­sen rea­lis­ti­ses­ta liik­ku­mi­ses­ta. Pelis­sä tais­tel­laan terä­asein, kuten esi­mer­kik­si miek­kai­le­mal­la.

Oulu­lai­nen Joo­nas Pirt­ti­kan­gas kehit­ti Gla­dio Morin ide­aa ja peli­me­ka­niik­kaa vuo­sia, ja teki peliin liit­tyen Tik­Tok-videoi­ta sekä Discord-kana­van­sa jäse­nil­le tes­ti­ver­sion pelin demos­ta. Useam­pi sata käyt­tä­jää pää­si tes­taa­maan pelin ensim­mäi­siä ver­sioi­ta, ja palau­te oli posi­tii­vis­ta. Noin vuo­si sit­ten hän perus­ti oman toi­mi­ni­men ja pelil­leen sivun peli­kaup­pa Stea­miin. Pirt­ti­kan­kaal­la ei ollut aiem­paa taus­taa yrit­tä­jyy­des­tä eikä peli­suun­nit­te­lus­ta, vaan hän on kehit­tä­nyt peliä oman peli­har­ras­tuk­sen­sa poh­jal­ta.

– Sain pelin itse sii­hen pis­tee­seen että se tun­tui haus­kal­ta. Jos­sain vai­hees­sa huo­ma­sin, että teke­mis­tä oli itsel­lä­ni lii­kaa, kun yhtei­sö alkoi kas­vaa. Hei­nä­kuus­sa 2024 otin yhteyt­tä suo­ma­lai­seen peli­jul­kai­si­jaan, Bonus Sta­geen, ja yhteis­työ hei­dän kans­saan läh­ti luon­te­vas­ti liik­keel­le. Busi­nes­sOu­lus­ta puo­les­taan sain tukea oman yri­tyk­sen perus­ta­mi­seen liit­tyen, Pirt­ti­kan­gas ker­too.

Bonus Sta­ge alkoi mark­ki­noi­maan peliä ja val­mis­te­le­maan sen jul­kai­sua kesäl­lä 2024. Bonus Sta­gen perus­ta­ja Sami Mik­ko­la ker­too, että Gla­dio Morin poten­ti­aa­li oli nopeas­ti havait­ta­vis­sa.

– Gla­dio Morin mark­ki­noin­ti toi­mi hyvin jo ennen mei­dän mukaan­tu­loam­me, ja mei­tä vähän jän­nit­ti teh­dä mitään muu­tok­sia, ettei vain rikot­tai­si jotain toi­mi­vaa. Heti aloi­tet­tuam­me demon pelaa­jien mää­rä ja muut mark­ki­noin­nin luvut räjäh­ti­vät­kin yhtäk­kiä kovaan kas­vuun. Loka­kuus­sa jär­jes­te­tys­sä tule­vien uusien pelien tapah­tu­mas­sa Gla­dio Mori oli maa­il­mas­sa nel­jän­nek­si pela­tuin demo tuhan­sien mui­den jou­kos­sa. Tote­sim­me, että koko pelin kau­pal­li­nen jul­kai­su kan­nat­taa teh­dä mah­dol­li­sim­man pian.

Joo­nas Pirt­ti­kan­gas suun­nit­te­li Gla­dio Morin oman peli­har­ras­tuk­sen­sa poh­jal­ta.

Peliyh­tei­sö osal­lis­tuu demon kehit­tä­mi­seen

Indie­pe­lit ovat yleen­sä ennem­min yksit­täi­sen har­ras­ta­jan into­hi­mo­pro­jek­te­ja kuin val­ta­vien stu­dioi­den rahan­te­ko­pro­jek­te­ja. Pirt­ti­kan­kaan lisäk­si Gla­dio Morin ensi­vai­hei­den kehit­tä­mi­seen ovat osal­lis­tu­neet myös peliyh­tei­sön jäse­net.

– Indie­pe­li­maa­il­mas­sa tuo­te anne­taan usein muo­kat­ta­vak­si pelaa­jayh­tei­sön käsiin. Pelin nykyi­ses­sä vai­hees­sa pelaa­jat voi­vat luo­da Gla­dio Moriin itse­näi­ses­ti toi­min­to­ja, kuten asu­ja ja lii­ke­sar­jo­ja. Se vaa­tii tai­toa eikä vain näp­päi­mis­tön hak­kaa­mis­ta. Nämä modaa­jat työs­tä­vät oikeas­taan kaik­kea mah­dol­lis­ta ja teke­vät pal­jon pelin eteen, kuvai­lee Pirt­ti­kan­gas.

Hän on yllät­ty­nyt pelin suo­sios­ta ja sii­tä, miten pal­jon ihmi­set viet­tä­vät aikaa pelin paris­sa.

– Puhu­taan sadois­ta tun­neis­ta. Yhtei­sön toi­min­ta on ollut hie­noa, ja pelaa­jat ovat pääs­seet luo­maan ystä­vyys­suh­tei­ta ja arjen sosi­aa­li­sia koh­taa­mi­sia. Miek­kai­lus­ta sano­taan, että se on her­ras­mies­la­ji, ja pelaa­jat ovat tämän poh­jal­ta luo­neet yhtei­söön mui­ta kun­nioit­ta­vat sään­nöt.

Mik­ko­la lisää monin­pe­leis­sä ole­van ris­ki­nä se, että pelaa­jia ei tule riit­tä­väs­ti. Gla­dio Morin tähä­nas­ti­nen menes­tys on kui­ten­kin osoit­ta­nut, että kai­kil­le löy­tyy peli­ka­ve­rei­ta.

– Toi­vom­me, että peli myy tule­vai­suu­des­sa­kin kovas­ti, jol­loin sen ei tar­vit­se perus­tua taus­tal­la toi­mi­viin bot­ti­pe­laa­jiin.

Hidas­tem­poi­nen peli perus­tuu rea­lis­tis­ten liik­kei­den suun­nit­te­luun ja raken­ta­mi­seen.

Tule­vai­suus näyt­tää lupaa­val­ta

Mik­ko­la ja Pirt­ti­kan­gas totea­vat, että Gla­dio Mori on täyt­tä­nyt lähes kaik­ki tavoit­teet, joi­ta sil­le on tähän men­nes­sä ase­tet­tu. Pelin kau­pal­li­nen tule­vai­suus näyt­tää hyväl­tä, ja se on pysy­tel­lyt mar­ras­kuun 2024 lopus­sa tapah­tu­nees­ta jul­kai­sus­taan asti Stea­mis­sa tuhan­nen myy­dyim­män pelin jou­kos­sa.

– Tämä on ollut mie­les­täm­me hie­no mat­ka. Olem­me saa­vut­ta­neet kovia luku­ja: demoa on pelan­nut maa­il­man­laa­jui­ses­ti jo noin 1 000 000 ihmis­tä. Menes­tys on ollut ihan hul­lua.

Vuo­den 2025 aika­na heil­lä on tar­koi­tus siir­tyä nykyi­ses­tä kehi­tys­ver­sios­ta koko pelin jul­kai­suun ja tuo­da peli saa­ta­vil­le myös kon­so­leil­le. Täl­lä het­kel­lä Gla­dio Mori on saa­ta­vil­la PC:lle. Eni­ten pelaa­jia on Poh­jois-Ame­ri­kas­sa, ja Euroop­pa tulee toi­se­na. Aasias­sa pelin suo­sio on kas­va­nut hitaam­min, mut­ta sen odo­te­taan kas­va­van.

Mik­ko­la toi­voo, että Oulus­ta nousi­si tule­vai­suu­des­sa lisää pelin­te­ki­jöi­tä.

– Oulu­lai­se­na peli­jul­kai­si­ja­na mei­dät tekee iloi­sek­si, että myös Gla­dio Mori tulee Oulus­ta. Olem­me kun­nia-ase­mas­sa, kun saam­me työs­ken­nel­lä lah­jak­kai­den pelin­te­ki­jöi­den kans­sa, ja pelit ovat maa­il­man paras kana­va viih­tee­seen. Täl­lä het­kel­lä teem­me yhteis­työ­tä kol­men­kym­me­nen eri stu­dion kans­sa, jois­ta val­tao­sa tulee muu­al­ta kuin Suo­mes­ta. Haluai­sim­me mie­luus­ti näh­dä tule­vai­suu­des­sa lisää oulu­lai­sia lah­jak­kuuk­sia video­pe­lien ken­täl­tä.