Julkaistu 5.6.2023 maanantai

Uusia peli­tii­me­jä Oulus­ta

Aina­kin nel­jäl­lä uudel­la oulu­lai­sel­la peli­tii­mil­lä oli jän­nät pai­kat tou­ko­kuun lopus­sa. Edes­sä oli ensim­mäi­nen osal­lis­tu­mi­nen Nor­dic Game ‑mes­suil­le Mal­mös­sä. Aika monel­la edes­sä oli myös ensim­mäi­set pitc­hauk­set peli­jul­kai­si­joil­le. Pitc­hauk­ses­sa pelin­ke­hit­tä­jät esit­te­le­vät peli­ään jul­kai­si­joil­le, jot­ka rahoit­ta­vat pelin­ke­hi­tys­tä ja mark­ki­noi­vat pele­jä pelaa­jil­le. Tätä var­ten tii­mit oli­vat val­mis­tau­tu­neet eri­tyi­sen inten­sii­vi­ses­ti huh­ti- ja tou­ko­kuun ajan.

Kuva: Ylä­ri­vis­sä edus­tet­tu­na Runoi Games, Pyset­hus, Yrd­vaab ja Reno­va­tor sekä val­men­ta­ja Anna Salo­maa, ala­ri­vis­sä Runoi Games, Leo­nard Some­ro Procuc­tions ja Spellcas­ters.

Kaik­ki tii­mit oli­vat osal­lis­tu­neet kevääl­lä 2022 Business­Oulun Digi­tar­jo­tin-hank­keel­la jär­jes­tä­mään Game­Team-val­men­nuk­seen. Kevään 2023 aika­na urak­kaan val­mis­tau­dut­tiin osit­tain samas­ta hank­kees­ta rahoi­te­tul­la How to Get a Publis­her ‑val­men­nuk­sel­la. Val­men­nuk­seen osal­lis­tui 6 tii­miä, jois­ta 4 läh­ti kokei­le­maan sii­pi­ään Nor­dic Game ‑mes­suil­le: Yrd­vaab, Leo­nard Some­ro Pro­duc­tions, Pyset­heus ja Runoi Games. Tii­mien mes­suo­sal­lis­tu­mis­ta tuki Business­Oulun GoGlo­bal-han­ke.

Nor­dic Game Con­fe­rence jär­jes­te­tään joka kevät Mal­mös­sa. Tapah­tu­ma on erin­omai­nen paik­ka tava­ta pelia­lan kon­ka­rei­ta ja uusia tulok­kai­ta.

Pelia­laa kuva­taan usein into­hi­moa­lak­si, jon­ka vuok­si kyse­lim­me How to Get a Publis­her ‑val­men­nuk­seen osal­lis­tu­neil­ta tii­meil­tä, mikä hei­dät sai innos­tu­maan alas­ta ja kuin­ka pol­ku kul­ki koh­ti ammat­ti­mais­ta pelin­ke­hi­tys­tä ja jul­kai­si­jan etsi­mis­tä. Tii­mi­läis­ten vas­tauk­sis­sa koros­tui oma har­ras­tu­nei­suus jo lap­suu­des­ta saak­ka, opin­not aiheen paris­sa sekä myös poh­joi­sen veto­voi­ma. Esi­mer­kik­si Spellcas­ters-tii­min Juho Vuo­lo päät­ti jää­dä kehit­tä­mään Oulua peli­kau­pun­ki­na:

- Val­mis­tu­mi­se­ni jäl­keen suu­rin osa oman vuo­si­kurs­si­ni opis­ke­li­jois­ta oli muut­ta­mas­sa saman tien ete­läi­sem­män Suo­men suun­taan var­mem­pien työl­lis­ty­mis­mah­dol­li­suuk­sien peräs­sä. Ajat­te­lin, että oli­si­han se hyvä olla poh­joi­sem­pa­na­kin poruk­kaa, jot­ta ehkä jos­kus saa­tai­siin ase­ma var­tee­no­tet­ta­va­na pelin­ke­hi­tys­kau­pun­ki­na. Näin yhdek­sän vuot­ta myö­hem­min voi­si sanoa että asiat ovat todel­la ehti­neet muut­tua niis­tä ajois­ta.

Peleis­tä lii­ke­toi­min­taa

Tii­mit ovat osal­lis­tu­neet nyt kah­teen Business­Oulun val­men­nuk­seen. Val­men­nuk­sien välil­lä aikaa on ehti­nyt vie­räh­tää vuo­den ver­ran. Mat­kal­la on tart­tu­nut mukaan uusia oppe­ja, eten­kin pelia­lan lii­ke­toi­min­nan lai­na­lai­suuk­sis­ta.

- En ollut pereh­ty­nyt mark­ki­noin­tiin, asiak­kai­siin tai rahan ansait­se­mi­seen liit­ty­viin asioi­hin pin­ta­raa­pai­sua enem­pää. Siel­lä näi­tä asioi­ta käy­tiin ihan kon­kreet­ti­ses­ti läpi mm. tosie­lä­mäs­sä toi­mi­vil­la excel-tau­lu­koil­la ja esi­mer­keil­lä. Se pal­jas­tui ihan omak­si maa­il­mak­seen, ker­too Reno­va­tor-tii­min J‑M Hää­ty­lä.
Mukaan on mah­tu­nut omien peli­pro­jek­tien edis­ty­mis­tä, tii­mien muo­dos­tu­mi­sia, yri­tys­ten perus­ta­mi­sia ja ideoi­den jalos­tu­mis­ta. Toki myös stres­siä ja epä­mu­ka­vuusa­lu­eel­la ole­mis­ta.

Monel­la tii­mil­lä puheis­sa vilah­te­lee lii­ke­toi­min­nan kehit­tä­mi­sen lisäk­si demo. Demo on pie­ni ote pelis­tä, jota kaut­ta pys­tyy tes­taa­maan, mil­tä sitä tun­tuu oikeas­ti pela­ta. Demo on usein tär­keä työ­ka­lu osoit­ta­maan jul­kai­si­jal­le pelin poten­ti­aa­lin. Lisäk­si se on oiva työ­ka­lu kerä­tä käyt­tä­jä­pa­lau­tet­ta, jon­ka avul­la voi ohja­ta pelin­ke­hi­tys­tä. Yrd­vaab-tii­min Tuo­mas Pöyh­tä­ri on kes­kit­ty­nyt omas­sa demos­saan Ephe­me­ris-ava­ruus­stra­te­gia­pe­lin tais­te­lu­me­ka­niik­koi­hin. Hän ker­too, että pelis­sä on uniik­kia alus­ten len­to­fy­siik­ka, mikä on gen­res­sään ennen­nä­ke­mä­tön.

Mes­su­jen jäl­ki­työt

Mut­ta entä itse Nor­dic Game ‑mes­sut, mitä odo­tuk­sia tii­meil­lä koh­dis­tui tapah­tu­maan? Tii­mien kans­sa mes­su­jen aika­na kuu­lu­mi­sia vaih­taes­sa kuu­los­ti, että kai­kil­la oli ollut kiin­nos­ta­via koh­taa­mi­sia ja useal­la kes­kus­te­lut jat­ku­vat jul­kai­si­joi­den kans­sa mes­su­jen jäl­keen. Kovin työ alkaa siis nyt. On aika kerä­tä muis­tiin­pa­not ja teh­dä tär­keät jäl­ki­työt sekä yhtey­de­no­tot mes­suil­la käy­ty­jen kes­kus­te­lu­jen jat­kok­si.

Leo­nard Some­ro Pro­duc­tions on tuot­te­lias yhden hen­ki­lön pelis­tu­dio, joka on jul­kais­sut jo yli kak­si­kym­men­tä peliä itch.io-alustalla. Nyt Nor­dic Game ‑mes­suil­ta hakuses­sa on jul­kai­si­ja ROW­BY­ROW-pelil­le. Kysees­sä on roo­li­pe­li, jos­sa tais­te­lut käy­dään rat­ko­mal­la Pic­ross-puzz­le­ja.

Leo­nard Some­ro sum­maa var­mas­ti monen tii­mi­läi­sen haa­veet tule­vai­suu­des­ta: “Haa­vei­len elä­mä­ni rahoit­ta­mi­ses­ta pelin­ke­hi­tyk­sel­lä. Sitä tyk­kään teh­dä ja olen sii­nä hyvä.”

Lisäins­pi­raa­tio­ta tii­meil­le tuo suo­ma­lai­sen Skáb­ma-pelin voit­to vuo­den par­haa­na poh­jois­mai­se­na peli­nä. Pal­kin­not jaet­tiin Nor­dic Games­sa.